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騰訊強(qiáng)收提現(xiàn)費(fèi)后用戶被迫多花錢,他們樂(lè)了

時(shí)間:2016-05-19 | 欄目:熱點(diǎn)關(guān)注 | 來(lái)源:不詳 | 編輯:蝌索窩www.yeewaa.com | 點(diǎn)擊:825 【點(diǎn)擊復(fù)制鏈接】

  騰訊控股(港股00700)(00700.HK)今天公布截至2016年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績(jī)。其一季度收入319.95億元,同比增長(zhǎng)43%;凈利潤(rùn)91.83億元,同比增長(zhǎng)33%。
 
  騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2016年第一季,騰訊錄得強(qiáng)勁的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),并在發(fā)展社交、游戲和媒體平臺(tái)的過(guò)程中取得進(jìn)步。得益于更多廣受用戶歡迎的游戲、專業(yè)的運(yùn)營(yíng)和龐大的用戶群,騰訊的智能手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)了健康的用戶數(shù)和營(yíng)收增長(zhǎng)。豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、中國(guó)持續(xù)進(jìn)步的版權(quán)保護(hù)環(huán)境也助力騰訊數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。廣告方面,騰訊正在完善騰訊的定向投放工具,同時(shí)推出新的廣告形式以為廣告主提高回報(bào),這也將使得騰訊更好地把握住長(zhǎng)遠(yuǎn)可觀的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。隨著騰訊連接用戶與一系列線上線下服務(wù),騰訊支付服務(wù)的使用量和交易量都實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長(zhǎng)。”
 
  騰訊游戲收入170.85億元 增加來(lái)自于手游端游兩端
 
  騰訊在Q1財(cái)報(bào)中公布了這一季度游戲業(yè)務(wù)的成績(jī),2016年騰訊第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為170.85億元,較2015年Q1同比增長(zhǎng)28%。
 
  騰訊在財(cái)報(bào)中表示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入的增加主要來(lái)自手機(jī)游戲(如《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻(xiàn),以及PC游戲收入的增長(zhǎng)。
 
  就移動(dòng)游戲而言,騰訊表示QQ微信、騰訊視頻及騰訊新聞等平臺(tái)提升了用戶活躍度,也擴(kuò)大了騰訊中度游戲組合。
 
  就PC游戲而言,騰訊表示得益于旗下游戲資料片及電子競(jìng)技大賽等推廣活動(dòng),主要游戲及于2015年下半年推出的新游戲的收入有所增加。
 
  騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)73%
 
  騰訊在Q1財(cái)報(bào)中公布了第一季的人民幣47.01 億元。效果廣告收入同比增長(zhǎng)90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機(jī)版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾賬號(hào)的廣告收入增加所推動(dòng)。品牌展示廣告收入同比增長(zhǎng)56%至人民幣21.69億元,主要反映來(lái)自騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長(zhǎng)。
 
  微信及WeChat用戶達(dá)7.62億 微信支付交易量提升
 
  微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長(zhǎng)39%至7.62億。用戶指標(biāo)增長(zhǎng)受益于2016年初春節(jié)假期期間廣受歡迎的紅包活動(dòng),以及公眾賬號(hào)發(fā)布的原創(chuàng)內(nèi)容增加。
 
  QQ智能總段月活躍賬戶達(dá)到6.58億,較去年同期增長(zhǎng)9%;QQ最高同時(shí)在線賬戶數(shù)達(dá)到2.60億,較去年同期增長(zhǎng)14%;收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶為1.08億,較去年同期增長(zhǎng)33%。
 
  值得注意的是,從2016年3月1日起,微信支付對(duì)提現(xiàn)功能開(kāi)始收取手續(xù)費(fèi),按提現(xiàn)金額的0.1%收取手續(xù)費(fèi),每筆至少收取0.1元,同時(shí)對(duì)轉(zhuǎn)賬功能免收手續(xù)費(fèi)。
 
  通過(guò)財(cái)報(bào)顯示,通過(guò)微信支付進(jìn)行的商業(yè)支付交易量(例如電子商務(wù)及O2O服務(wù)交易支付)顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。

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